Магазин и каталог

Разработка магазина в MAX

Создаём интернет-магазины и каталоги в мессенджере MAX («Макс»): от выбора товара до оформления заказа. Связываем бот или мини-приложение с вашей системой цен и остатков, а оплату подключаем после проверки условий.

Посмотреть сценарий ↗
ИдеяРазработкаПоддержка
MAX API Ваша CRM
Ваш сервис в MAX⋯
C
Магазин и каталогбот и мини-приложение
✓
СЕРВИС, КОТОРЫЙ РЯДОМ

Всё нужное.
Уже здесь.

↗Каталог услуг→≡Мои заказы→◇Поддержка→
⌂Главная▤Заказы◉Профиль
✓
Заявка уже в CRMОтветственный назначен
сейчас
Иллюстрация сценария. Не клиентский кейс.
Технологии внутри. Результат снаружи.MAXНезависимая команда разработки

Витрина обновилась. За ней остались старые остатки.

Если каталог живёт отдельно от учёта, клиент может выбрать недоступный товар, а менеджер вынужден вручную пересобирать заказ. Нужен единый источник данных и понятные состояния покупки.

  • Цена в интерфейсе расходится с учётной системой.
  • Корзина не учитывает изменение доступности.
  • Оплату путают с возвращением клиента на экран.

Соберём путь от выбора товара до подтверждённого заказа с проверкой цены, наличия и платёжных событий.

Один экран.
Целая система за ним.

Клиент видит простой шаг.
Команда получает управляемый процесс.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ СЦЕНАРИЙ

От интереса к заявке. В одном месте.

Посетитель выбирает услугу, оставляет заявку и получает следующий шаг. Без переходов между сайтами и чатами.

Демонстрация на вымышленных данных
C
Cube Servicemini app внутри MAX
⋯

Что вас интересует?

Начнём с вашей задачи

Выберите перспективу. Посмотрите, как связаны интерфейс и процессы.

Важное
внутри.

Соберём путь от выбора товара до подтверждённого заказа с проверкой цены, наличия и платёжных событий.

Каталог или полноценный магазин

Каталог может завершаться заявкой на подбор или согласование менеджером. Магазин требует более строгих правил цены, наличия, доставки и оплаты. Выбираем формат по реальному процессу, а не по числу экранов.

Где хранится заказ

Определяем систему, в которой заказ становится рабочим документом, и связи с корзиной и платёжной попыткой. Изменения учёта не должны бесконтрольно перезаписывать уже подтверждённые условия.

Оплата имеет собственный жизненный цикл

Создание платёжной попытки, успешный платёж, возврат и чек являются разными событиями. Их обработка проектируется по документации выбранного провайдера; использование MAX не означает автоматическую доступность любого эквайринга.

Состав работ и результат

Разбираем детали до написания кода. Фиксируем результат, который можно проверить при приёмке.

Архитектура и безопасность
01

Каталог и выбор

Категории, карточки и фильтры под товарную модель. Состав первого выпуска зависит от размера и сложности ассортимента.

02

Корзина и заказ

Проверяем количество, актуальные условия и правила резервирования. Фиксируем стоимость согласованного заказа.

03

Обмен с учётом

Определяем источники товаров, цен, остатков и статусов. Проектируем синхронизацию и обработку конфликтов.

04

Платёжный сценарий

Проверяем провайдера, категории товаров, договорные условия, чеки и возвраты. Реализация зависит от согласованной схемы.

Сначала ясность.
Потом код.

На каждом этапе есть результат,
а у решения есть причина.

01

Разобрать торговый процесс

Уточняем ассортимент, учётную систему, доставку и способ подтверждения заказа.

02

Проверить ограничения

Сверяем товарные категории, возможности API и предполагаемую схему оплаты.

03

Собрать интерфейс

Реализуем согласованные карточки, корзину и состояния заказа.

04

Испытать покупку

Проверяем изменение цены, отсутствие товара, повтор платежного события и отмену.

Передача проекта

Исходный код, документация, доступы и порядок поддержки фиксируются в договоре. Условия MAX и доступность интеграций проверяем перед запуском.

Карта магазина и состояний заказа

Опишите, что находится за корзиной. Шаблон помогает выявить разрывы между витриной, учётом и оплатой.

Открыть материал
Материал открыт без регистрации. Сохраните через печать в PDF.
CUBECODE MAX / WORKBOOK

Карта магазина и состояний заказа

  • □Источник каталога
  • □Правила корзины
  • □Передача заказа
  • □Оплата и возврат
Рабочий материал↗

Вопросы и ответы

Можно начать только с каталога?+

Да. Первый выпуск может показывать товары и собирать заявки без оплаты. Нужны актуальный источник каталога и ответственный за обработку.

Подключите остатки из 1С?+

После проверки конфигурации, доступного интерфейса и правил обмена. Отдельно согласуем резерв, частоту обновления и разрешение конфликтов.

Можно продавать любые товары?+

Нет. Категории и сценарии проверяются по требованиям платформы и применимым условиям до включения в проект.

Какая оплата будет доступна?+

Провайдер и способ оплаты определяются после проверки договора, API и совместимости сценария. Универсальное подключение любого эквайринга не предполагается.

Как принимается магазин?+

По согласованным действиям и состояниям: выбор, актуализация корзины, заказ, подтверждение оплаты при её наличии, отмена и возврат.

Возможности платформы сверяем с документацией MAX. Условия проверены 12 октября 2026 года.

Ваша идея может стать следующим сервисом в MAX.

Есть задача?
Давайте к сути.

Расскажите, что должно измениться в работе. Поможем выбрать первый шаг и определить границы проекта.

Обсудим ваш проект.

Расскажите о задаче. Вернёмся с уточняющими вопросами и следующим шагом.

Укажите телефон или email. Политика обработки данных. Не отправляйте пароли, документы граждан и сведения о здоровье.

НАЙДЁМ ФОРМАТ ДЛЯ ВАШЕЙ ЗАДАЧИ
1 из 4